Cuando se trata de juegos en línea, ninguna excusa para la disminución del rendimiento de los juegos se usará tanto como «estaba retrasado». El término a menudo se reserva cuando el tiempo de respuesta del juego es demasiado lento después de ingresar un comando de teclado. A veces también se puede dar por otras razones, como no asumir la responsabilidad personal por la falta de calificación o la reducción de personal.
Los dos últimos no tienen absolutamente nada que ver con la brecha. De hecho, las velocidades de cuadro bajas tienen mucho que ver con su computadora y no con las complicaciones de la red, es decir, el ping alto, que es lo que causa el retraso. La mayoría de los jugadores todavía no entienden la verdadera causa del retraso del que se quejan.

Esto sucede con tanta frecuencia que incluso la definición se ha cambiado para que coincida, llamando a una caída en los marcos «retraso local» y combinando las ocurrencias para simplemente significar «una caída notable en la velocidad de la aplicación debido a una congestión extrema insuficiente en la red o en la potencia de procesamiento».
Fotogramas por segundo (FPS) frente a ping

Supongo que lag es un término de la jerga, es probable que la definición cambie según los caprichos de las personas que lo usan. Sin embargo, para comprender exactamente qué está causando el retraso, primero debemos comprender las diferencias entre cuadros por segundo (FPS) y ping.
Para ayudarlo a identificar y solucionar los problemas de rendimiento de la computadora cuando ocurran, deberá comprender la causa. Podemos comenzar dividiéndonos y discutiendo qué son fps y ping y luego aplicar lo que hemos aprendido. Esto lo ayudará a descubrir por qué nuestras sesiones de juego en línea están experimentando problemas de rendimiento.
Marcos bajos por segundo

Los fotogramas bajos por segundo (FPS) son un problema de la computadora y, por lo tanto, no se supone que técnicamente cuenten como retraso. FPS es básicamente una medida de qué tan bien se ejecuta su juego en su computadora. Indica la cantidad de imágenes nuevas que puede generar la computadora para crear una imagen fluida en el juego.
Cuanto mayor sea el número de fotogramas, más suave será el juego. Cuando se reducen los marcos, las imágenes pueden aparecer temblorosas, entrecortadas o tartamudear en la pantalla. La cantidad máxima de cuadros que su computadora puede generar está determinada por algunas cosas.
- Las especificaciones de la unidad de procesamiento (CPU) de la computadora, la tarjeta gráfica (GPU), la memoria de acceso aleatorio (RAM) y, a veces, el disco duro.
- La configuración de gráficos en el juego que estás jugando actualmente.

Por lo general, el motivo de los FPS bajos es que hay más cosas en la pantalla de las que su computadora puede manejar. Esto sucede con mayor frecuencia al jugar juegos más avanzados en una computadora que necesita componentes actualizados. El hecho de que su computadora pueda marcar todas las casillas de los requisitos mínimos de un juego no significa que el juego se ejecutará sin problemas.
Una caída notable en FPS probablemente se deba a que su computadora está tratando de procesar más de lo que puede manejar. Puede evitar este problema actualizando uno (o todos) de los cuatro componentes mencionados anteriormente. También puede ayudarlo a asegurarse de que no se ejecute nada más en segundo plano mientras juega, de modo que los recursos de procesamiento de su computadora no se compartan.
Alta latencia

Lag, en su verdadera definición, es el resultado de un problema de red. Es decir, la latencia alta, también llamada «ping», es el retraso entre el envío y la recepción de información. Entonces, cuando su red se comunica con el servidor del juego, el tiempo que tarda el servidor en «escuchar» lo que pregunta su computadora se tiene en cuenta en su ping.
Lo mismo sucede cuando el servidor del juego responde a la consulta de tu computadora. El tiempo que lleva recibir esa respuesta también se tiene en cuenta en tu ping. El resultado completo de ambos le dará un número destinado a representar su ping. En el juego, su ping se mide en milisegundos, por lo que puede aparecer como ###Extrañar (siendo # su total).
Cuanto mayor sea el ping, más probable es que el tiempo de juego se retrase. Por lo general, si su computadora está lejos de la ubicación del servidor del juego, es probable que su ping sea alto. Un ejemplo de esto es jugar un nuevo mmorpg oriental basado en Corea del Sur mientras vives en la costa este de los Estados Unidos. Puede esperar un ping más alto de lo normal.
Indicadores de ping alto

Los cuadros por segundo aún pueden permanecer altos mientras el juego experimenta un retraso severo. Al jugar un juego multijugador, el juego en sí puede verse fluido, con todas las imágenes generadas como deberían ser. Sin embargo, durante este tiempo, los jugadores en la pantalla pueden aparecer atascados, corriendo en su lugar o teletransportándose. Esto no es un «truco del juego» (aunque no está totalmente descartado), es un retraso.
Otro indicador es intentar acertar tiros a alguien en un juego de disparos en primera persona, pero fallar continuamente cada vez, incluso cuando estás a distancia. Esto podría deberse a que tu latencia es tan alta que cuando el golpe golpea al oponente en la pantalla, ya habrá movido ese personaje al suyo. Parece que las acciones que ingresó están tardando más de lo que deberían aparecer en la pantalla.
Los picos de latencia también son un problema. Estos coinciden con teletransportarse alrededor de las cosas discutidas anteriormente en un juego multijugador. Su latencia puede pasar por una mala racha, lo que hace que el número aumente, de modo que caminar normalmente ahora se siente como si los personajes del jugador estuvieran saltando en el tiempo.
mejora de la latencia

No hay mucho que pueda hacer personalmente para mejorar su problema de retraso. Una sugerencia sería cambiar de servidor, si corresponde, a uno que esté físicamente más cerca de donde se encuentra actualmente. Otra sería apegarse a usar solo una conexión Ethernet en lugar de WiFi. Internet lento puede estar jugando un papel en sus problemas de retraso, por lo que aumentar la velocidad de su conexión podría ayudar.
Espero que ahora comprenda que si experimenta retrasos, se debe a un problema de red y no a un problema de la computadora. Los problemas de rendimiento de la computadora son algo aparte, aunque a menudo se sienten similares.
Los FPS bajos y el retraso pueden parecer estar relacionados

Para complicar aún más la noción de que el retraso se basa en el rendimiento de la computadora, a veces pueden ocurrir al mismo tiempo un FPS bajo y un retraso. Esto puede suceder cuando su juego experimenta tanto un problema de tiempo de respuesta de la red como un problema de generación de imágenes.
Un ejemplo sería en un mmorpg en línea, cuando ingresas a una gran ciudad llena de otros jugadores corriendo, es muy posible experimentar marcos bajos y ping alto al mismo tiempo. El retraso ocurre porque el servidor tiene dificultades para mantenerse al día con todo lo que sucede a la vez, mientras que la computadora tiene dificultades para mostrar todas las imágenes en la pantalla, lo que resulta en un FPS bajo.
Esto puede generar confusión entre los jugadores, porque en este caso particular, tanto el FPS bajo como el retraso tienen la misma causa: más personas de las que el juego puede admitir en un lugar al mismo tiempo. Esto no significa que ahora sean lo mismo, solo que la gran cantidad de jugadores es lo que causa caídas en el rendimiento de la computadora y problemas de red.
¿Porque es esto importante?

Comprender la diferencia entre retraso y FPS bajo puede ayudarlo a identificar problemas y tener una mejor oportunidad de solucionarlos. Algunos juegos te permitirán mostrar tu FPS actual y hacer ping mientras juegas. Entonces, mientras experimenta retrasos en su juego, puede verificar sus contadores de FPS y ping para ver qué ha cambiado. Esto le informará sobre el problema actual y, si es posible, le permitirá solucionarlo.
Cosas que puede hacer en función de su ping actual frente a su nivel de FPS:
Ping normal + FPS normal

Ping alto + FPS normal
- Posible retraso del servidor. Verifique si otros en su servidor se quejan del retraso.
- ¿Sin quejas? Asegúrese de conectarse a un servidor más local (si corresponde). Si está intencionalmente en un servidor diferente al de su computadora, probablemente ya se haya configurado para el retraso.
- Verifique en su administrador de tareas los programas de red que se ejecutan en segundo plano y que no deberían ejecutarse. Ciérralos si puedes para liberar recursos de red o espera a que terminen.
Ping normal + FPS bajo
- Si están sucediendo muchas cosas en su pantalla en este momento, dele a su computadora unos segundos para ponerse al día.
- También podría haber programas ejecutándose en segundo plano, consumiendo recursos de procesamiento. Puede consultar el administrador de tareas y detenerlo para ver si aumenta el rendimiento.
Ping alto + FPS bajo
- Podria ser muchas cosas. Tanto un problema con la computadora en la que se encuentra como una complicación de la red. Puede que solo sea un pico desafortunado en ambos. Puede esperar a ver si disminuye y los valores vuelven a la normalidad o realizar los «arreglos» ilustrados en las otras secciones anteriores
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